Ar įmanoma, kuriant žaidimus Lietuvoje, būti pastebėtam didelių pasaulinių leidėjų? Lietuvio Martyno Cibulio patirtis įrodo, kad taip – jo karantino metu sugalvotas žaidimas apie siuntų skirstymą „Ready, Steady Ship!“ šiandien pasiekiamas visose didžiosiose žaidimų platformose, o leidyba rūpinasi žinoma bendrovė „Untold Tales“. Pasaulinis susidomėjimas pasaktino programuotoju dirbusį kūrėją mesti darbą ir įkurti savo žaidimų studiją „JollyBits Games“, rašoma pastarosios pranešime žiniasklaidai.
Žaidimo „Ready, Steady, Ship!“ sėkmės paslaptimi tapo karantino metu pastebėtas siuntų aktualumas bei gerai apgalvota galimybė žaisti keliems. Kaip pastebi žaidimo kūrėjas Martynas Cibulis, šie du elementai labiausiai ir padėjo pritraukti didžiųjų užsienio žaidimų platformų dėmesį – „Ready, Steady, Ship!“ išleidimo dieną pristatomas „Steam“, „PlayStation Store“, „Microsoft Store“ ir „Nintendo eShop“ parduotuvėse.
„Pradinėje žaidimo kūrimo stadijoje dar nežinojau, kuria tiksliai linkme eisiu, bet pagrindinė idėja kilo iš COVID-19 pandemijos aktualijų. Tuo metu visi pradėjome masiškai viską pirkti internetu, o kurjeriai bei siuntos tapo pagrindiniais herojais.
Pamaniau, kad būtų įdomu žaidimo pavidalu ne tik pamatyti šio darbo užkulisius, bet ir leisti žaidėjams patirti, ką reiškia milžiniški siuntų kiekiai, jų rūšiavimas ir darbas tokioje srityje. Taip pat žaidimą nusprendžiau daryti prieinamą visai šeimai – jį galima žaisti tiek dviese, tiek vienam, o viskas paremta humoru ir žaidimo fiziką įvairiai išnaudojančiais galvosūkiais. Būtent tokie žaidimo idėjos bei jo žanro pasirinkimai ir padėjo pritraukti tiek leidėjo, tiek didžiųjų žaidimų parduotuvių dėmesį“, – sako žaidimo kūrėjas M. Cibulis.
Nuo programuotojo iki savo studijos įkūrėjo
Kaip teigia naujojo žaidimo sumanytojas, pritraukus didelį leidėją atsirado galimybė mesti darbą bei įkurti savo nuosavą žaidimų studiją. Tačiau kurti žaidimus nėra taip lengva, kaip gali pasirodyti iš šalies.
„Kalbant atvirai, kurti kompiuterinius žaidimus tikrai nėra paprasta, ypač, jei komandoje yra vos keli žmonės arba dirbi vienas. Tai procesas, reikalaujantis įvairiapusių įgūdžių, tarp kurių programavimas, grafikos dizainas bei piešimas, 3D modeliavimas, animacija, marketingas bei verslumas. Ir nors žaidimą kurti pradėjau visiškai vienas, šiuo metu pernai įkurtoje studijoje jau esame keturiese – du programuotojai, dailininkė bei 3D modeliuotoja.
Prie „Ready, Steady, Ship!“ didžiąją laiko dalį teko dirbti vienam, o stipriai įsibėgėjus kūrimo procesui atsirado poreikis plėsti komandą. Esame numatę toliau kurti atnaujinimus bei žaidimo papildymus. Tačiau šiuo metu didžioji komandos dalis jau dirba prie kito projekto“, – išskiria M. Cibulis.
Ypatingas dėmesys lietuvių kalbai
Pasak M. Cibulio, kurdamas žaidimus jis visuomet turi ir papildomą tikslą – būtinai pasiūlyti galimybę žaisti ne tik pagrindinėmis užsienio kalbomis, bet ir lietuvių.
„Man asmeniškai lietuvių kalbos buvimas žaidime yra svarbus ir netgi principo reikalas. Taip, galbūt lietuvių žaidėjų auditorija nėra labai didelė ir kartais mūsų gimtosios kalbos įdiegimas į žaidimą gali tapti labiau nuostolis nei pelnas, tačiau ne viską darome dėl pinigų. Todėl mūsų žaidimas palaiko lietuvių kalbą ir į tai esu linkęs žiūrėti labiau kaip į pagarbą kalbai, kuria kasdien kalbu. Manau, daugeliui lietuvių bus malonu ir netikėta tarp pagrindinių kalbų pasirinkimo nustatymuose atrasti ir savo gimtąją kalbą“, – pabrėžia Martynas Cibulis.
Žaidimas „Ready, Steady, Ship!“ pasirodė šių metų balandžio 19 d.